사용 되는 주요 함수
FString::ToHexBlob
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/Containers/FString/ToHexBlob/index.html
사용법
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FString exampleData = TEXT("89504e470d0a1a0a000000");
TArray<uint8> rtnData;
// De-hex string into TArray<uint8>
const int32 DataLength = exampleData.Len() / 2;
rtnData.Reset( DataLength );
rtnData.AddUninitialized( DataLength );
FString::ToHexBlob( exampleData, rtnData.GetData(), DataLength );
</uint8></uint8>
|
엔진 소스
bool FProfilerClientManager::CheckHashAndWrite( const FProfilerServiceFileChunk& FileChunk, const FProfilerFileChunkHeader& FileChunkHeader, FArchive* Writer )
에서 사용되고 있었다.
https://sangpan.tistory.com/195
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