Unreal Slate (3) 썸네일형 리스트형 Slate 코드 관련 하하하 어느새 11번째 시간이 되었군요. 헤더파일 먼저 준비해야겠지요? //class declare class SVehicleMenuItem : public SCompoundWidget { public: SLATE_BEGIN_ARGS(SVehicleMenuItem) {} /** Weak pointer to the parent HUD base */ SLATE_ARGUMENT(TWeakObjectPtr, OwnerHUD) /** Called when the button is clicked */ SLATE_EVENT(FOnClicked, OnClicked) /** menu item text attribute */ SLATE_ATTRIBUTE(FString, Text) /** menu item text tran.. SButton 계열에 STextBlock 사용 시, 'FText::FText' 관련 에러 Try using FText::FromString(TEXT("")) instead of only Fstring or TEXT 이거 됨. for, 'FText::FText' cannot access private member declared in class 'FText' SButton 이나, SComboButton 클래스에 STextBlock을 삽입할 경우, 저런 'Private member'에 접근할 수 없다는 에러가 나오는 것 같음. 이 경우엔, FText 클래스에 'FromString()' function을 써주면 될 것 같다. Slate UI C++ Example Tutorial index Unreal Engine 4: Slate UI Tutorial 3: nested components In this tutorial we will look at how you can place more than one components on an overlay, and how to nest the components to organize your UI more efficiently. Furthermore, a complete list of the slate components provided by the engine can be found at the bottom of the page, with a brief description of each one. Disclaimer: i.. 이전 1 다음