pass by reference (3) 썸네일형 리스트형 RAM 메모리 일반 클럭 속도 흠.... 광고하는건 아니고..... '메모리'의 '클럭 속도'가 보통 이렇군.... 호쿠요 센서 데이터 처리하는 코드의 필요한 실행 속도 시간이 대충 아무리 많이 여유 있어서 마이크로 단위에서 놀고 있었으니..... 메모리 단에서 버벅거리느라 코드 실행 속도를 못따라올만도 하네.... 근데 이거 맞나....? C++ Pass By Reference Explained [중요] In C++, you may need to allow a function to access one of its parameters directly without creating a copy. You may be passing a complex data structure as a parameter, or you could be looking to optimize the function’s performance on a very large number of function calls. One way to achieve such access is to use “pass by reference.” In this guide, we’ll show you how to implement pass by reference.. (const MyClass& object) VS (MyClass& object) If you want to pass class instances (objects), you either use void function(const MyClass& object){ // do something with object } or void process(MyClass& object_to_be_changed){ // change member variables } On the other hand if you want to "pass" the class itself template void function_taking_class(){ // use static functions of AnyClass AnyClass::count_instances(); // or create an object of AnyC.. 이전 1 다음