분류 전체보기 (477) 썸네일형 리스트형 애플, 차세대 맥북프로 빠르면 9월 출시 2021.07.19 14:19:15 - 14인치·16인치…미니LED 적용 [디지털데일리 백승은 기자] 애플이 새 ‘맥북프로’를 빠르면 9월 발표할 전망이다. 18일(현지시간) 나인투파이브맥 등 외신에 따르면 애플의 차세대 맥북프로는 빠르면 9월에서 늦어도 11월 내에는 공개된다. 대만 TF 국제 증권 애널리스트 궈밍치 역시 최근 맥북프로가 3분기 내 생산될 것이라고 예측했다. 맥북프로는 14인치와 16인치로 나뉜다. 미니 발광다이오드(LED)를 탑재할 것으로 보인다. 기존보다 얇은 테두리(베젤)이 적용된다. 터치바가 없어지고 물리적 기능키를 장착한다. 무선 충전 ‘맥세이프’를 지원한다. 아울러 카메라에 1080p 페이스타임 HD 카메라가 포함될 예정이다. 지금까지 애플이 1080p 카메라를 장착한 PC .. Git LFS 사용기 (100mb 이상의 파일 Github에 올리기) 유니티에서 웹에서 사용하고 있는 firestore유저 데이터베이스에 접근하기위해 이것 저것 알아보던 중 최근 업데이트된 firebase sdk에 firestore를 드디어 지원한다는 소식을 듣고 현재 프로젝트에 적용해보기로 하였습니다. 기존의 firebase sdk 6.6.0 버전에서 6.12.0 버전으로 프로젝트를 업그레이드도 하고 firestore도 정상 동작하는 것을 확인하고 git push를 하는 순간 에러가 발생하였습니다. 에러 ! [remote rejected] feat/upgrade-firebase -> feat/upgrade-firebase (pre-receive hook declined) git kraken 에서 에러를 확인했을 때에는 위 문구밖에 나오지 않아서 터미널에서 git push.. Git LFS (Large File Storage) 사용하기 Git의 용량제한과 LFS 기본적으로 git은 여러개의 작은 소스코드 파일들을 위한 버전 컨트롤 시스템(VCS)이다. 따라서 Github의 경우 50Mb부터 Warning이 표시되고, 100Mb부터는 push시 Error가 발생한다. 그럼에도 불구하고 경우에 따라서 반드시 대용량 파일을 git repo에 포함시켜야하는 상황이 존재할 수 있다(예를 들면 학습된 모델파라미터를 올려야할 때). 이러한 경우에 사용할 수 있는 해결책인 Git LFS(Large File Storage)을 소개한다. git lfs가 정상적으로 적용된 경우, 아주 큰 파일에 대해서도 git push와 pull이 가능해진다. 기본적인 사용방법은 다음 블로그에서 가져왔다. https://leimao.github.io/blog/Git-La.. EEPROM과 Flash Memory 비교 EEPROM EEPROM(Electrically Erasable PROM)은 On-Board 상태에서 사용자가 내용을 Byte 단위로 Read하거나 Write 할 수 있으므로 사실상 SRAM처럼 사용 할 수 있는 비휘발성 메모리이다. (NVRAM, Non-Volatile RAM이라고 부르기도 한다.) 그러나, 이것의 Read 동작은 Access동작이 다소 느릴지라도 SRAM과 유사하므로 별 문제가 없는데 비하여, Wirte 동작을 수행하는 경우에는 1byte를 write 할 때마다 수 ms이상의 시간 지연이 필요하므로 SRAM과 동일하게 사용할 수는 없다. 따라서 EEPROM은 실시간으로 사용되는 변수를 저장하는 메모리나 스택 메모리로는 사용될 수 없으며, 한번 내용을 저장하면 비교적 오랫동안 이를 기억.. 언리얼 엔진 프로젝트에서 C++ 클래스 삭제하기 보호되어 있는 글입니다. Slate 코드 관련 하하하 어느새 11번째 시간이 되었군요. 헤더파일 먼저 준비해야겠지요? //class declare class SVehicleMenuItem : public SCompoundWidget { public: SLATE_BEGIN_ARGS(SVehicleMenuItem) {} /** Weak pointer to the parent HUD base */ SLATE_ARGUMENT(TWeakObjectPtr, OwnerHUD) /** Called when the button is clicked */ SLATE_EVENT(FOnClicked, OnClicked) /** menu item text attribute */ SLATE_ATTRIBUTE(FString, Text) /** menu item text tran.. 언리얼 경로 함수(Unreal Path Helper) 언리얼에서는 경로에 대한 편리한 함수들을 제공하는 FPath 클래스가 있습니다. 이 클래스에서 제공하는 정적 함수들을 통해서 엔진/프로젝트 디렉토리의 특정 위치에 대한 경로를 FString 형태로 받아볼 수 있고, 이외에도 경로와 관련된 문자열에 대한 편리한 기능(디렉토리 부분만 제거, 확장자 추출 등)들을 제공합니다. 언리얼 엔진 공식 API 문서에서는 다음과 같이 정의되어 있습니다: 게임 디렉토리, 엔진 디렉토리 등을 검색하는 경로 헬퍼 이러한 함수들은 언리얼에서 공식적으로 제공하는 API에서 간략한 설명을 볼 수는 있지만, 그것이 결과적으로 무엇을 출력하는지에 대하여 기술되어 있지 않기 떄문에 편리하게 참조하여 사용할 수 있도록 정리하고자 합니다. 경로 RootDir : 엔진 디렉토리 트리의 루트 .. Slate 이전 1 ··· 44 45 46 47 48 49 50 ··· 60 다음