분류 전체보기 (477) 썸네일형 리스트형 제대로 따라가기 (5) C++ 프로그래밍 튜토리얼 :: UMG와 유저 인터페이스 작성버전 :: 4.21.0 언리얼 엔진 튜토리얼인 UMG와 유저 인터페이스에서는 언리얼 모션 그래픽(UMG)을 사용해서 여러가지 화면과 버튼이 있는 기본적인 메뉴 시스템을 만드는 법을 배울 수 있다. 튜토리얼대로 하면 문제가 발생해서 제대로 따라갈 수 없는 부분으로 동작이 가능하게 수정해야하는 부분은 빨간 블럭으로 표시되어 있다. 이번 튜토리얼에서 새로 배우게 되는 내용은 글 제일 끝에 "이번 섹션에서 배운 것"에 정리된다. 1. UMG용 모듈 종속성 구성(문서) C++탭에서 기본 코드를 선택하고 "HowTo_UMG"라는 이름으로 프로젝트를 새로 생성한다. 언리얼 모션 그래픽(UMG)을 사용하는 코드를 작성할 것이기 때문에 비주얼 스튜디오(Visual Studio)에 들어가서 기본으로 포함되어 있지 않은.. Signed vs Unsigned themangs.tistory.com/entry/Signed%EC%99%80-Unsigned%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4 Signed와 Unsigned의 차이. 자바나, C나, C++이나, 자바스크립트나, 어디서든 내가 공부할때마다 종종 나오는게 signed, unsigned라는 키워드였다. 늘 글을 볼때마다 대충 이해하고 넘어갔는데 다른 공부하다가 또 나오면 막상 themangs.tistory.com "ModuleManager.h" 파일을 찾을 수 없습니다. #include "ModuleManager.h"를 했는데 "ModuleManager.h" 파일을 찾을 수 없습니다. 라고 나오는 경우 #include "Modules/ModuleManager.h" 로 바꿔주면 됨. 하.... 언리얼은 항상 버전 업데이트 할 때마다 이런게 생긴다니까... docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/Core/Modules/FModuleManager/index.html FModuleManager Implements the module manager. docs.unrealengine.com Linking Static Libraries Using The Build System Home Linking Static Libraries Using The Build System Contents 1 Overview 1.1 Scope & Notes 2 Visual Studio 2013/2015 - Library Configuration 2.1 Creating the project 2.2 Updating another Project 2.3 Customizations for Targeting UE4 Modules 2.3.1 Targeting 64 bit platforms 2.3.2 Multi Threaded DLL 2.4 Third Party Directory 3 UE4 - Build System 3.1 Extending the Base ModuleRules class 3.2 Loading .. UE4 Dedicated Server Log LogInit: Build: ++UE4+Release-4.25-CL-0 LogInit: Engine Version: 4.25.3-0+++UE4+Release-4.25 LogInit: Compatible Engine Version: 4.25.0-0+++UE4+Release-4.25 LogInit: Net CL: 0 LogInit: OS: Windows 10 (Release 1903) (), CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.40GHz, GPU: Intel(R) HD Graphics 4600 LogInit: Compiled (64-bit): Oct 18 2020 11:32:39 LogInit: Compiled with Visual C++: 19.27.29112.00 L.. [TCP/UDP] TCP와 UDP의 특징과 차이 오늘은 네트워크의 계층들 중 전송 계층에서 사용하는 프로토콜에 대해서 알아보려고 합니다. 전송계층은 송신자와 수신자를 연결하는 통신서비스를 제공하는 계층으로, 쉽게 말해 데이터의 전달을 담당합니다. 그리고 데이터를 보내기 위해 사용하는 프로토콜이 있는데, 그 프로콜들이 바로 오늘의 주인공 TCP와 UDP입니다. 원래 TCP와 UDP에 대한 글을 포스팅 할 생각은 1도 없었는데, UDP 채팅 서버를 구현해야하는 과제를 하는 과정에서 부족함을 느끼고 공부의 목적으로 포스팅을 결심했습니다. 많이들 알고 계실텐데 그래도 확실히 집고 넘어가면 좋을 것 같습니다 전송계층이 어디있나 헷갈리시는 분들을 위해 OSI 7layer와 TCP/IP 4layer에 대한 사진도 첨부합니다~ 1. TCP(Transmission C.. Dedicated Server 구축 방법 (Unreal Engine 4) 근데 이거 영상은 주의 사항이 필요함. 이 영상에서 사용하는 엔진 버전은 4.25.0임. 하필 0이라, 그냥 'Release' 버전으로 해도 되나, 4.25.3 같은 경우에는 깃에서 소스 받을 때 4.25.3 버전으로 다운 받아야함. 아니면 빌드 할 때 "버전이 맞지 않다"라고 나오면서 서버에 접속이 안됨. ...... 는 개뿔..... 저거하고 관련 없다..... 왜 호환 가능한 엔진 버전이 4.25.0 이라고 나오는거지? LogInit: Engine Version: 4.25.3-0+++UE4+Release-4.25 LogInit: Compatible Engine Version: 4.25.0-0+++UE4+Release-4.25 ???????? www.youtube.com/watch?v=QGrRV-11.. 배틀 그라운드 이모트 제작 영상 www.youtube.com/watch?v=_ncXHS3QmxE 이전 1 ··· 50 51 52 53 54 55 56 ··· 60 다음