UE4 (12) 썸네일형 리스트형 언리얼4에서 텍스쳐 옵션 스프라이트 이펙트를 제작하다보면 메터리얼에서 이미지를 줄였는데 타일링이되서 불편할때가 있습니다. 그때 텍스쳐 디테일에서 타일링메소드를 선택해주면 타일링이 안되고 줄어들게 할 수 있었습니다. 텍스쳐 디테일을 보면 Texture > X-axis, Y-axis Tiling Method 옵션이 있는데 드랍매뉴가 있습니다. 잠깐 옵션을 알아보면 메터리얼에서 UV타일링을 2,2로 했을때 Wrap : 이미지가 줄었을때 타일링이 됩니다. Clamp : 이미지가 줄었을때 타일링이 안되고 줄어듭니다. Mirror : 이미지가 줄었을때 거울처럼 반전처리되서 줄어듭니다. https://archive.ph/GKwY4 https://recones.wordpress.com/2019/02/27/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC.. UE4 C++와 블루프린트 연동 기본 -1. UPROPERTY() 보호되어 있는 글입니다. UE4 C++와 블루프린트 연동 기본 -2. UFUNCTION() 보호되어 있는 글입니다. Binding Input in C++ with Unreal Engine 4 보호되어 있는 글입니다. Unreal Engine Level에 배치된 Actor 가져오기. 보호되어 있는 글입니다. C++ printf 출력 형식 %c %s %d %u %e %f %g %x %o %n %x 16진수 type (형) 인수의 형을 지정 d int값을 부호있는 10진수로 출력 i d와 같음 u int값을 부호없는 10진수로 출력 X int값을 부호없는 16진수로 출력 10~15은 'A'~'F'로 표시 x int값을 부호없는 16진수로 출력 10~15은 'a'~'f'로 표시 o int값을 부호없는 8진수로 출력 p 포인터값을 16진수로 출력 s 문자열 출력 c int값을 문자로 출력 C c와 같음 f double값을 소수로 출력 (예:12.566371) e double값을 지수로 출력 (예:1.256637e+001) E e와 같음 'e'가 'E'로 표시 (예:1.256637E+001)。 g 숫자값의 크기에 따라 f나 e로 출력 (예:12.5664、2.99792e+008) 숫자값의 절대치가 너무 커서 pre.. Third-Party Libraries - Unreal Engine 4 Documentation https://archive.ph/wcKP4 https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/BuildTools/UnrealBuildTool/ThirdPartyLibraries/ Third-Party Libraries Integrating third-party libraries into Unreal Engine docs.unrealengine.com This document explains how to integrate third-party libraries, including standard patterns for adding libraries, special considerations for dynamic libraries, dependen.. 언리얼 엔진 프로젝트에서 C++ 클래스 삭제하기 보호되어 있는 글입니다. 이전 1 2 다음