Unreal (13) 썸네일형 리스트형 언리얼 호쿠요 - 2022년 3월 30일 오후 6시 27분 - 완성 LogTemp: Warning: 385 : 414 LogTemp: Warning: 386 : 394 LogTemp: Warning: 387 : 390 LogTemp: Warning: 388 : 390 LogTemp: Warning: 389 : 382 LogTemp: Warning: 390 : 378 LogTemp: Warning: 391 : 371 LogTemp: Warning: 392 : 371 LogTemp: Warning: 393 : 371 LogTemp: Warning: 394 : 363 LogTemp: Warning: 395 : 362 LogTemp: Warning: 396 : 363 LogTemp: Warning: 0 : 782 LogTemp: Warning: 1 : 796 LogTemp: W.. C++ printf 출력 형식 %c %s %d %u %e %f %g %x %o %n %x 16진수 type (형) 인수의 형을 지정 d int값을 부호있는 10진수로 출력 i d와 같음 u int값을 부호없는 10진수로 출력 X int값을 부호없는 16진수로 출력 10~15은 'A'~'F'로 표시 x int값을 부호없는 16진수로 출력 10~15은 'a'~'f'로 표시 o int값을 부호없는 8진수로 출력 p 포인터값을 16진수로 출력 s 문자열 출력 c int값을 문자로 출력 C c와 같음 f double값을 소수로 출력 (예:12.566371) e double값을 지수로 출력 (예:1.256637e+001) E e와 같음 'e'가 'E'로 표시 (예:1.256637E+001)。 g 숫자값의 크기에 따라 f나 e로 출력 (예:12.5664、2.99792e+008) 숫자값의 절대치가 너무 커서 pre.. RAM 메모리 일반 클럭 속도 흠.... 광고하는건 아니고..... '메모리'의 '클럭 속도'가 보통 이렇군.... 호쿠요 센서 데이터 처리하는 코드의 필요한 실행 속도 시간이 대충 아무리 많이 여유 있어서 마이크로 단위에서 놀고 있었으니..... 메모리 단에서 버벅거리느라 코드 실행 속도를 못따라올만도 하네.... 근데 이거 맞나....? Unreal Logging Logging Logging means keeping an ordered record of events, function calls, variable values at a certain time during runtime, etc. This is usually saved in the form of text in a log file. Logging Syntax Here is an example of a simple log message: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello")); If you're not getting any output from the logging statements, ensure you are compiling the project before you t.. Slate UI C++ Example Tutorial index Unreal Engine 4: Slate UI Tutorial 3: nested components In this tutorial we will look at how you can place more than one components on an overlay, and how to nest the components to organize your UI more efficiently. Furthermore, a complete list of the slate components provided by the engine can be found at the bottom of the page, with a brief description of each one. Disclaimer: i.. 이전 1 2 다음