Development (128) 썸네일형 리스트형 언리얼4에서 텍스쳐 옵션 스프라이트 이펙트를 제작하다보면 메터리얼에서 이미지를 줄였는데 타일링이되서 불편할때가 있습니다. 그때 텍스쳐 디테일에서 타일링메소드를 선택해주면 타일링이 안되고 줄어들게 할 수 있었습니다. 텍스쳐 디테일을 보면 Texture > X-axis, Y-axis Tiling Method 옵션이 있는데 드랍매뉴가 있습니다. 잠깐 옵션을 알아보면 메터리얼에서 UV타일링을 2,2로 했을때 Wrap : 이미지가 줄었을때 타일링이 됩니다. Clamp : 이미지가 줄었을때 타일링이 안되고 줄어듭니다. Mirror : 이미지가 줄었을때 거울처럼 반전처리되서 줄어듭니다. https://archive.ph/GKwY4 https://recones.wordpress.com/2019/02/27/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC.. UE4 C++와 블루프린트 연동 기본 -1. UPROPERTY() 보호되어 있는 글입니다. UE4 C++와 블루프린트 연동 기본 -2. UFUNCTION() 보호되어 있는 글입니다. UE4 콜리전, 트레이스 정리 보호되어 있는 글입니다. Hokuyo Sensor Data Sheet - PDF file Binding Input in C++ with Unreal Engine 4 보호되어 있는 글입니다. Unreal Engine Level에 배치된 Actor 가져오기. 보호되어 있는 글입니다. 언리얼 호쿠요 - 2022년 3월 30일 오후 6시 27분 - 완성 LogTemp: Warning: 385 : 414 LogTemp: Warning: 386 : 394 LogTemp: Warning: 387 : 390 LogTemp: Warning: 388 : 390 LogTemp: Warning: 389 : 382 LogTemp: Warning: 390 : 378 LogTemp: Warning: 391 : 371 LogTemp: Warning: 392 : 371 LogTemp: Warning: 393 : 371 LogTemp: Warning: 394 : 363 LogTemp: Warning: 395 : 362 LogTemp: Warning: 396 : 363 LogTemp: Warning: 0 : 782 LogTemp: Warning: 1 : 796 LogTemp: W.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 16 다음