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언리얼 엔진

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제 5차 산업혁명, 마법공학 마법공학의 핵심은 ’아인슈타인의 질량-에너지 등기원리‘이다.물질이 불에 타는 것은 모두 ‘태양의 열에너지’가 지구에서 화석에너지, 생물에너지 등으로 ‘에너지가 질량의 형태로 변환’이 된 것이고, 추후 이 원리가 나의 ‘자연의 진리 좌표계‘에 의해 ’본격 공학화‘가 되면서 그 동안 말과 상상만 해오던 ’마법‘이 펼쳐질 것이다.4차 산업혁명부터는 물리학, ’아인슈타인의 상대성 이론‘이 ’기본‘이 된다.관련하여 제 4차 산업혁명은 ’물리학과 출신‘이 모두 장악할 것이라고, ’2019년 1월경‘부터 카카오톡의 ’언리얼 엔진 단톡방‘에 말해왔으며,관련하여 이에 ’부정‘하는 자가 없었으며,’강태공와이프(일명, 사람들이 하는 말로는 ’강태공‘)‘ 때부터 나오던 ’과학적‘이란 ’묵시적 동의‘의 말만이 나왔디.
UE4 Dedicated Server 작업 Dedicated Server 어느 정도 성공한거 같은데 서버로 실행하니깐 ㅡㅡ 왠 여태 안나오던 에러가 나오는건지.... 저거 IsVaild()로 검색해서 찾아보니까, 저번에 불필요한 에셋 하나 없앴는데 그거 관련해서 연쇄적으로 컴파일 에러 클래스들이 몇 개 있었다. IsValid()와 관련된 컴파일 에러 코드들은 다 고쳤는데 그래도 같은 에러가 발생하고 있다. 그래서 프로젝트 문제인가해서 기본 클래스를 하나 새로 만들어서 그걸로 테스트 해보았다. 그랬더니, 위와 같이 서버 실행은 되는 것 같'았'다. 그러나...... 뭔가 자꾸 서버 세션이 만들어지지 않는 것 같다. (아직 뭐가 이유인지는 모른다.) 공유기 설정 문제인가... 최근에 보안 설정을 좀 한 것들이 있는데 이것들 때문인지.... 어찌됐건,..
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