Unreal Engine 4 (12) 썸네일형 리스트형 '(주)한영씨앤텍'에서 혼자 만든 '언리얼 엔진4-호쿠요 센서' 연동 프로젝트. (해킹으로 도둑질 됨. 이 회사에 준 적 없음.) 보호되어 있는 글입니다. (주)라잇체인랩스에서 독단적으로 만든 'LopolPorject' 당시 혼자 개발하면서 다른 회사에서 팀 단위로 깃허브 등을 쓰는 것에 대해 미리 연습해볼 목적으로 PM한테 말한 후 개인 깃허브에다가 실시간으로 만들면서 로그 남겼던 기록. https://www.dropbox.com/s/x9okmythu6rxfnr/2023-02-16_12-08-53%20LopolProject.mp4?dl=0 2023-02-16_12-08-53 LopolProject.mp4 Dropbox를 통해 공유함 www.dropbox.com 관련하여 이 회사에서 '폐업'을 한답시고 해당 프로젝트는 거기 PM이 어짜피 폐업하고 그 프로젝트는 자신들이 더 이상 뭐 어디다가 쓸 이유가 없으니 내 마음대로 하라고 해서 바로 구글 마켓에 '내꺼'라는 뜻으로 출시함. 왜냐하면 이 PM이 밥 먹다가 지나가면서 .. Third-Party Libraries - Unreal Engine 4 Documentation https://archive.ph/wcKP4 https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/BuildTools/UnrealBuildTool/ThirdPartyLibraries/ Third-Party Libraries Integrating third-party libraries into Unreal Engine docs.unrealengine.com This document explains how to integrate third-party libraries, including standard patterns for adding libraries, special considerations for dynamic libraries, dependen.. 언리얼 엔진 프로젝트에서 C++ 클래스 삭제하기 보호되어 있는 글입니다. SButton 계열에 STextBlock 사용 시, 'FText::FText' 관련 에러 Try using FText::FromString(TEXT("")) instead of only Fstring or TEXT 이거 됨. for, 'FText::FText' cannot access private member declared in class 'FText' SButton 이나, SComboButton 클래스에 STextBlock을 삽입할 경우, 저런 'Private member'에 접근할 수 없다는 에러가 나오는 것 같음. 이 경우엔, FText 클래스에 'FromString()' function을 써주면 될 것 같다. Dedicated Server 구축 방법 (Unreal Engine 4) 근데 이거 영상은 주의 사항이 필요함. 이 영상에서 사용하는 엔진 버전은 4.25.0임. 하필 0이라, 그냥 'Release' 버전으로 해도 되나, 4.25.3 같은 경우에는 깃에서 소스 받을 때 4.25.3 버전으로 다운 받아야함. 아니면 빌드 할 때 "버전이 맞지 않다"라고 나오면서 서버에 접속이 안됨. ...... 는 개뿔..... 저거하고 관련 없다..... 왜 호환 가능한 엔진 버전이 4.25.0 이라고 나오는거지? LogInit: Engine Version: 4.25.3-0+++UE4+Release-4.25 LogInit: Compatible Engine Version: 4.25.0-0+++UE4+Release-4.25 ???????? www.youtube.com/watch?v=QGrRV-11.. Some comments about making Dedicated Server DukeSoft 3 months ago Awesome stuff man, thanks a ton! A few things I've noticed when using 4.25.1: - The client binaries are in "WindowsNoEditor\MyProject\Binaries\Win64" instead of "WindowsNoEditor\Engine\Binaries" - Adding the map names in the list for packaging doesn't work - I've removed it (leave it empty) and now it includes all maps.. Probably not something you really want but works for .. UE4 Dedicated Server 작업 Dedicated Server 어느 정도 성공한거 같은데 서버로 실행하니깐 ㅡㅡ 왠 여태 안나오던 에러가 나오는건지.... 저거 IsVaild()로 검색해서 찾아보니까, 저번에 불필요한 에셋 하나 없앴는데 그거 관련해서 연쇄적으로 컴파일 에러 클래스들이 몇 개 있었다. IsValid()와 관련된 컴파일 에러 코드들은 다 고쳤는데 그래도 같은 에러가 발생하고 있다. 그래서 프로젝트 문제인가해서 기본 클래스를 하나 새로 만들어서 그걸로 테스트 해보았다. 그랬더니, 위와 같이 서버 실행은 되는 것 같'았'다. 그러나...... 뭔가 자꾸 서버 세션이 만들어지지 않는 것 같다. (아직 뭐가 이유인지는 모른다.) 공유기 설정 문제인가... 최근에 보안 설정을 좀 한 것들이 있는데 이것들 때문인지.... 어찌됐건,.. 이전 1 2 다음